Jak dělat pixel art 9: Top down RPG! Dívejte se na věci shora
Datum publikování: 13. 11. 2024
V minulém díle jsme si ukázali, jak udělat tilesety (neboli vzory) na počítačovou hru typu 2D skákačka. Tedy už víme, jak je důležité udržovat velikosti bloků. A stejné pravidla můžeme použít i při tvorbě grafiky z horního pohledu. Základem jsou – čtverečky, tedy naše staré známé tilesety. Budeme tedy tvořit čtverečky o velikosti 16x16 pixelů.