Jde to i bez přesčasů. Autoři Ratcheta a Clanka chválí pracovní podmínky
Datum publikování: 9. 6. 2021
Permanentní vyčerpávající přesčasy jsou dlouhodobě jedním z největších problémů, s kterým se potýkají vývojáři videoher. Autoři aktuálního hitu Ratchet & Clank: Rift Apart se ovšem zaklínají, že oni se pověstnému „crunchování“ tentokrát zcela vyhnuli.