Starfield měl být brutálnější, správně simulovat řezání hlav ovšem není jen tak
Datum publikování: 26. 1. 2025
Návrhář postav Dennis Mejillones z Bethesdy se nechal slyšet, že gigantické sci-fi RPG Starfield mělo být původně stejně brutální, jako jeho postapokalyptický bratříček Fallout. Jenže většina postav zde nosí skafandry, což modelování realisticky působících zranění natolik zkomplikovalo, že si to vývojáři nakonec rozmysleli.