Zprovoznil ray tracing na starém ZX Spectru. Obraz se generuje 17 hodin
Datum publikování: 12. 2. 2024
Talentovaný grafik a fanoušek retro konzolí Gabriel Gambetta dokázal na víc než čtyřicet let starém počítači ZX Spectrum zprovoznit technologii ray tracingu, s kterou mají problémy i nejvýkonnější počítače současnosti. Příliš využitelné to ovšem není – vygenerovat jeden snímek zabere přibližně sedmnáct hodin.