Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (dokončení)
Datum publikování: 8. 4. 2021
[41 minut čtení] Třetí článek o nástroji Pygubu určeného pro návrh grafického rozhraní. Ukážeme si automatické nastavování proměnných knihovnou Tkinter při běhu aplikace a nezapomeneme ani na popis základních vlastností kreslicího plátna. 1. Pygubu designer ve funkci jednosměrného RAD