Vulkan: první vykreslený trojúhelník
Datum publikování: 19. 8. 2021
[14 minut čtení] Dnes si ukážeme, jak vytvořit jednoduché shadery, jak zkonstruovat grafickou pipeline a jak vyrendrovat první trojúhelník. Kromě toho si řekneme i něco o SPIR-V a jak používat shadery napsané v GLSL. Posledně jsme renderovali obrázek do vk::Image v lokální paměti grafického procesoru, a pak jej překopírovali do host-visible vk::Image, odkud jej přečetl hlavní procesor a uložil do souboru. Obrázek však obsahoval jen zelené pozadí. Dnes to...