Vývoj her pro herní konzoli NES: zobrazení pozadí, priorita spritů vůči pozadí
Datum publikování: 1. 9. 2022
Už jsme se seznámili se zobrazením pohyblivých objektů na obrazovce (spritů). Dnes si řekneme, jak je zobrazeno statické či rolující pozadí (background). Poněkud paradoxně je zobrazení pozadí složitější než zobrazení spritů.