Microsoft přidává podporu D3D12 Compute do Mesa 22.0
Datum publikování: 11. 1. 2022
Není to tak dlouho, co Microsoft zaslal do projektu Mesa kód pro podporu OpenGL Shader Storage Buffer Objects. Jde o jednu z věcí, která pozvolna posouvá podporu kódu Direct3D 12 v Mesa od starší verze OpenGL 3.3 k věcem, které vyžaduje řada OpenGL 4.x. Nyní jde Microsoft o další krůček dál a do Mesa 22.0 zamířila podpora Direct3D 12 Compute.