Raytracing na AMD GPU možná stihne vydání Blenderu 3.5
Datum publikování: 21. 9. 2022
Blender 3.0 přestal podporovat běh na GPU za pomoci obecného rozhraní OpenCL. AMD pracovala na implementaci vlastního systému HIP, který od Blenderu 3.2 funguje i na Linuxu. S nedávným vydáním Blenderu 3.3 přibyla podpora běhu rendereru Cycles na AMD GPU rodiny Vega. Přespříští verze 3.5 by pak mohla přinést i podporu raytracingu na AMD GPU, stihne-li se vše včas.